Czym jest Floppaland?
Przytulny symulator życia na wyspie od KianFloppa. Łów ryby, buduj wyspę razem z mieszkańcami, ścigaj się w FloppaKart i graj w Floppaparty ze znajomymi. Jest za darmo we wczesnym dostępie.
Oficjalna wiki Floppaland. Dopiero się rozkręca, więc pojawią się kolejne wpisy.
Przytulny symulator życia na wyspie od KianFloppa. Łów ryby, buduj wyspę razem z mieszkańcami, ścigaj się w FloppaKart i graj w Floppaparty ze znajomymi. Jest za darmo we wczesnym dostępie.
Darmowe demo Early Access jest na itch.io na Windowsa i Linuksa. Planowana jest premiera na Steam.
Dołącz do Discorda, żeby dostawać nowości, dzielić się opinią i zgłaszać błędy.
Proceduralnie generowane wyspy i regiony oceanu do odkrycia.
Wszystkie ryby z ikoną, wartością i szansą na złowienie znajdziesz w Fishdex.
Zarzuć wędkę, odkrywaj nowe ryby i uzupełniaj kolekcję. Chcesz spróbować? Zagraj w małą minigrę w przeglądarce.
Uprawiaj rośliny, zbieraj materiały i craftuj, co potrzebujesz.
1. Potrząsaj drzewami, żeby zdobyć Sticks. 2. W Backpack → Crafting zrób flimsy Axe i Pickaxe. 3. Rąb, kop, łów ryby, rozmawiaj z mieszkańcami i wykonuj zadania. 4. Zbuduj Crafting Table do zaawansowanych przepisów (Mayor Office ma stały). 5. Kamienie milowe Town Rating odblokowują większe cele, jak Museum i Rowboat.
Używaj bocznych skrótów na ekranie do Backpack, Tool Wheel, Fishdex, Mastery i Collection. Wszystkie przypisania klawiszy i kontrolera zmienisz w Settings. Podejdź do obiektu, aż pojawi się podpowiedź, i naciśnij Interact. Collection Journal śledzi odkryte przedmioty, ryby, znaleziska z wypraw i brakujące schematy. Pełna kolekcja →
Podstawowe przepisy, jak Crafting Table i flimsy narzędzia, nie wymagają schematu. Zaawansowane przepisy wymagają Crafting Table. Siekiery, kilofy, łopaty, wędki, łuki i miecze odblokowujesz poziomem gracza i wymaganą umiejętnością Mastery, nigdy schematami. Tylko niektóre inne przepisy, jak Rowboat i Computer, używają schematów. Pełna lista przepisów →
Walka wręcz: miecze idą od Wood (Lv.1) przez Stone, Bronze, Iron i Gold aż do Blackstone (Lv.19). Drzewko Melee Mastery ma gałęzie Offense, Control i Defense; Guard pozwala nawet parować strzały przy dobrym timingu. Dystans: Hunting Bow (Lv.7) strzela wytworzonymi strzałami, a drzewko Bow Mastery dodaje celowanie, mobilność, strzały ogniste i lodowe oraz odzyskiwanie strzał. Wrogowie: wędrujące szkielety, obozy szkieletów i statki Corsair na morzu. Na Arena walczysz z maks. 25 falami z krótką przerwą między nimi, a w każdej przerwie odzyskujesz 15 strzał.
Podnieś Town Rating do 1.5★, a potem odwiedź Tinkerera, który zajmuje się Rowboat, liną i zaawansowanymi schematami. Twoja łódź wraca do przystani na głównej wyspie, a Tinkerer może ją zlokalizować lub odesłać. W co-opie drugi gracz może płynąć na miejscu pasażera.
Postaw lub odwiedź Museum, gdy zostanie odblokowane. Wykop skamieniałości i najpierw daj je do oceny Curatorowi. Ryby, muszle, koralowce i artefakty z wypraw możesz oddać od razu. Przekazany okaz zostaje zapisany na stałe w tym zapisie gry i uzupełnia listy muzeum.
Każda wyspa zachowuje swój pierwotny typ, nawet po kształtowaniu terenu: zwykłe wyspy, tematyczne (Ore, Volcanic, Coral Atoll, Skeleton Grave, Arena i inne) oraz wyspy klimatyczne. Pustynie (Sunscorched Mesa, Desert Islets) leżą na zewnętrznym oceanie i dają Cactus Flesh, Spines, Cuttings i rzadkie Desert Glass. Zamarznięte wyspy leżą głębiej w Dreadwater i dają Ice Shards, Frozen Wood i rzadki Frost Crystal. Kaktusy można uprawiać: posadź Cutting na czystym piasku, a dojrzeje w 2 dni w grze.
Zalecane poziomy, a nie ograniczenia: Coastal Waters (0 m, Lv.1+), Open Sea (100 m, Lv.3+), Outer Reaches (200 m, Lv.6+, wędrujące szkielety od ok. 220 m), Deep Expanse (350 m, Lv.10+, obozy szkieletów), Abyssal Reach (550 m, Lv.14+), Dreadwater (650 m, Lv.18+, statki Skeleton Corsair). Możesz pływać wszędzie na każdym poziomie, a gdy jesteś poniżej zalecenia, pojawia się ostrzeżenie.
Poznaj mieszkańców wyspy, pomagaj im i odblokowuj nowe rzeczy.
Domy, budowanie i kształtowanie terenu, żeby wyspa była naprawdę twoja.
Multiplayer lokalny i online ze znajomymi.
Wyścigi gokartów ze znajomymi. Driftuj, odpalaj boosty i walcz o pierwsze miejsce. Pełny poradnik →
Imprezowa gra planszowa z minigrami. Rzucaj kostką i przechytrz znajomych. Pełny poradnik →
Test Range: Swobodny trening z nieskończoną liczbą okrążeń. Dobry do nauki driftu i skoczni.
Wyścig: 3 okrążenia przeciwko 8 kierowcom CPU, z pudełkami z przedmiotami na trasie.
Jazda na czas: 3 okrążenia na czas. Twój najlepszy wynik jest zapisywany.
Wyścig online: Ścigaj się ze znajomym online: 2 graczy plus 8 kierowców CPU na 3 okrążeniach. Host rozpoczyna wyścig.
Test Range · ok. 620 m: Prosta wyspiarska trasa z wodą tuż przy drodze. Stworzona do testów i treningu.
Shrimp Track · ok. 900 m: Kręty wyspiarski tor z wodą blisko linii jazdy. Trzymaj się drogi, korzystaj ze skoczni i walcz o pozycję.
Shrimp: Przyspieszenie na ok. 1,65 sekundy. Możesz mieć kilka naraz.
Green Shell: Szybka skorupa, którą trzymasz i wystrzeliwujesz prosto przed siebie. Częstsza, gdy prowadzisz.
Red Bumper Ball: Samonaprowadzająca kula, która goni rywali przed tobą w promieniu ok. 13 m. Częstsza dalej w stawce.
Traffic Cone: Przeszkoda, którą trzymasz i upuszczasz albo rzucasz, żeby wywrócić rywali. Częstsza, gdy prowadzisz.
Rocket Rush: Ogromny zastrzyk prędkości na ok. 4,2 sekundy, który po drodze może trafić rywali. Dużo częstszy, gdy jesteś daleko w tyle.
Standard Kart: Zbalansowany. Prędkość maks. 24, przyspieszenie 22, skręt 2.35, waga 1.00, stabilność 0.78.
Shrimp Sprint: Szybszy i zwinniejszy, ale lżejszy i mniej stabilny. Prędkość maks. 27, przyspieszenie 25.5, skręt 2.70, waga 0.72, stabilność 0.60.
Drift: Wskocz w drift przy prędkości i go trzymaj. Im dłużej driftujesz, tym większe mini-turbo dostajesz po puszczeniu: niebieskie, potem czerwone, potem fioletowe.
Skocznie & woda: Skocznie do trików dają dodatkową prędkość w powietrzu. Wpadnięcie do wody lub wypadnięcie z trasy stawia cię z powrotem na drodze.
Rundy: Gra trwa 10 rund. Każdy zaczyna z 10 Coins. Przejście przez Start daje +5 Coins, a stanięcie na nim +3. Po każdej rundzie grupa gra w minigrę.
Shrimps ★: Shrimp Shop wymienia 20 Coins na 1 Shrimp ★. Wygrywa gracz z największą liczbą Shrimps, a przy remisie decydują Coins.
Bonusowe Shrimps: Na koniec przyznawane są trzy bonusowe Shrimps: za najwięcej wygranych minigier, za najwięcej Coins posiadanych naraz i za najczęstsze stawanie na polach ?.
Classic Party: Pełna gra planszowa z minigrami między rundami.
Minigame Mode: Pomiń planszę i graj tylko w minigry.
Tryb przedmiotów: Przed startem wybierz Normal albo Extreme. Graj z graczami CPU, w jednej sieci (LAN) lub online.
Test Board: Czysta plansza z pętlami, rozwidleniami, łączącymi się trasami i skrótem w środku.
Desert Board: Kręta kanionowa pętla z odnogą do oazy i łączącymi się skrótami.
Cloud Board: Unosząca się podniebna plansza na trzech poziomach wysokości. Wybierz szybki skrót z wiatrem po Coins i przedmioty albo dłuższy objazd przez handlarza, żeby mieć szansę kupić Shrimp.
Start: Przejdź przez nie po +5 Coins, stań na nim po +3.
+COIN: Zyskujesz Coins.
-COIN: Tracisz Coins. Guard Bell to blokuje.
ITEM: Dostajesz losowy przedmiot (możesz mieć maks. 4).
DICE: Dostajesz specjalną kostkę (możesz mieć maks. 4).
SHRIMP SHOP: Wymień 20 Coins na 1 Shrimp ★.
MYSTERY: Losowy wynik: +7 Coins, -4 Coins, dodatkowe losowanie albo zamiana monet. Lucky Charm wymusza najlepszy wynik.
EVIL: Złe zdarzenie: tracisz Coins, płacisz wszystkim, robisz chaos w losowaniu minigry albo tracisz połowę Coins. Guard Bell to blokuje.
Normal Dice: Pewny rzut od 1 do 10.
Steady Dice: Wyrzuca tylko 4, 5 lub 6.
Sprint Dice: Wyrzuca od 5 do 10, świetna na dystans.
Wild Dice: Ryzykowna: 0, 1, 2, 3, 10 lub 12.
Double Dice: Rzuca dwiema kostkami 1–6 i sumuje wynik.
Boost Snack: +3 do sumy następnego rzutu.
Coin Bag: Od razu dostajesz 8 Coins.
Guard Bell: Blokuje twoje następne pole Coin Minus lub Evil.
Lucky Charm: Twoje następne pole Mystery daje najlepszą nagrodę.
Bumper Floppas: Zrzucaj rywali z podwyższonej platformy do wody, wpadając na nich. Wygrywa ostatnia Floppa na nogach (ok. 45 sekund).
Shrimp Scramble: Zbieraj dobre krewetki, unikaj czerwonych i wpychaj rywali w kłopoty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej krewetek (45 sekund).
Falling Floor: Płytki ostrzegają, zanim spadną. Przechodź lub przeskakuj przez dziury i bądź ostatnim graczem na nogach (ok. 50 sekund, podłoga 5×5).
Floppa Dash: Pędź przewijaną trasą, unikaj ruchomych bramek, używaj zrywów i wypychaj rywali z toru. Kolejność na mecie decyduje o miejscu (ok. 75 sekund).
Bomb Pass: Podaj żywą bombę, zanim wybuchnie. Krótkie okno bez odbijania blokuje natychmiastowe oddanie (ok. 60 sekund).
Crate Grab: Zanieś skrzynię ze środka do swojego kolorowego magazynu. Wpadaj na tragarzy, żeby upuścili ładunek. Wygrywa najwięcej dostarczonych skrzyń (55 sekund).
Red Light Floppa Light: Biegnij na zielonym i zamieraj na czerwonym. Każda zmiana na czerwone daje krótki czas na reakcję. Wygrywa pierwszy na mecie (ok. 80 sekund).
Handcar Hustle: Wyścig drużyn 2 na 2. Pompuj po prędkość, wchylaj się w zakręty i hamuj, gdy drezyna zaczyna się ślizgać. Wygrywa drużyna, która pierwsza dotrze na stację (ok. 75 sekund).
Wersja Early Access działa na Windowsie i Linuksie.
Strona na Steam ruszy przed premierą i wtedy przycisk listy życzeń na tej stronie zacznie działać.
Gotowa, ale wstrzymana przez unijne przepisy dotyczące sklepów z aplikacjami. Przeczytaj dlaczego.
Szczegółowe wpisy doda twórca gry.