Floppaland

📖 Wiki

Le wiki officiel de Floppaland. Il vient tout juste de commencer, d’autres entrées vont suivre.

C’est quoi Floppaland ?

Une simu de vie insulaire cosy par KianFloppa. Pêche, construis ton île avec tes villageois, fais la course dans FloppaKart et joue à Floppaparty entre potes. C’est gratuit en Early Access.

Où je peux y jouer ?

La démo Early Access gratuite est sur itch.io pour Windows et Linux. Une sortie sur Steam est prévue.

Où est la communauté ?

Rejoins le Discord pour les news, les retours et les rapports de bugs.

De nouvelles îles à chaque fois

Des îles et des régions océaniques générées procéduralement à explorer.

Liste des poissons

Tous les poissons avec icône, valeur et chance de prise sont dans le Fishdex.

Agriculture & artisanat

Fais pousser des cultures, récolte des matériaux et fabrique ce dont tu as besoin.

Bien débuter

1. Secoue les arbres pour avoir des Sticks. 2. Dans Backpack → Crafting, fabrique une Axe et une Pickaxe fragiles. 3. Coupe, mine, pêche, parle aux habitants et suis les quêtes. 4. Construis une Crafting Table pour les recettes avancées (le Mayor Office en a une permanente). 5. Les paliers de Town Rating débloquent de plus gros objectifs comme le Museum et le Rowboat.

Commandes

Utilise les raccourcis latéraux à l’écran pour Backpack, Tool Wheel, Fishdex, Mastery et Collection. Toutes les touches et commandes manette peuvent être modifiées dans les Settings. Approche-toi d’un objet jusqu’à ce que son indication apparaisse et appuie sur Interagir. Le journal de collection suit les objets, poissons, trouvailles d’expédition et plans manquants découverts. Collection complète →

Artisanat & plans

Les recettes de base comme la Crafting Table et les outils fragiles ne demandent aucun plan. Les recettes avancées demandent une Crafting Table. Haches, pioches, pelles, cannes à pêche, arcs et épées se débloquent via le niveau du joueur et la compétence de Mastery requise, jamais via des plans. Seules quelques autres recettes, comme le Rowboat et le Computer, utilisent des plans. Liste complète des recettes →

Combat

Mêlée : les épées vont de Wood (Nv.1) à Blackstone (Nv.19) en passant par Stone, Bronze, Iron et Gold. L’arbre de Mastery Mêlée a les branches Offense, Control et Defense ; Guard permet même de parer les flèches avec un bon timing. Distance : le Hunting Bow (Nv.7) tire des flèches fabriquées, et l’arbre de Mastery Arc ajoute la visée, la mobilité, les flèches de feu et de glace et la récupération de flèches. Ennemis : squelettes errants, camps de squelettes et navires Corsair en mer. Dans l’Arena, tu affrontes jusqu’à 25 vagues avec une courte pause entre chacune, et tu récupères 15 flèches à chaque pause.

Obtenir le Rowboat

Fais monter ton Town Rating à 1,5★, puis va voir le Tinkerer, qui s’occupe du Rowboat, de la corde et des plans avancés. Ton bateau est ramené au quai de l’île principale, et le Tinkerer peut le localiser ou le renvoyer. En coop, un deuxième joueur peut monter sur le siège passager.

Museum

Place ou visite le Museum une fois débloqué. Déterre des fossiles et fais-les d’abord expertiser par le Curator. Poissons, coquillages, coraux et artefacts d’expédition peuvent être donnés directement. Un spécimen donné est enregistré pour toujours dans cette sauvegarde et complète les listes du musée.

Biomes & îles

Chaque île garde son type d’origine, même après aménagement : îles ordinaires, îles thématiques (Ore, Volcanic, Coral Atoll, Skeleton Grave, Arena et plus) et îles climatiques. Les déserts (Sunscorched Mesa, Desert Islets) se trouvent dans l’océan extérieur et donnent du Cactus Flesh, des Spines, des Cuttings et du Desert Glass rare. Les îles gelées se trouvent plus loin dans Dreadwater et donnent des Ice Shards, du Frozen Wood et du Frost Crystal rare. Les cactus se cultivent : plante une Cutting sur du sable dégagé et elle arrive à maturité en 2 jours en jeu.

Zones océaniques

Niveaux recommandés, pas des restrictions : Coastal Waters (0 m, Nv.1+), Open Sea (100 m, Nv.3+), Outer Reaches (200 m, Nv.6+, squelettes errants à partir d’environ 220 m), Deep Expanse (350 m, Nv.10+, camps de squelettes), Abyssal Reach (550 m, Nv.14+), Dreadwater (650 m, Nv.18+, navires Skeleton Corsair). Tu peux naviguer partout à n’importe quel niveau, et un avertissement s’affiche si tu es en dessous de la recommandation.

Villageois & quêtes

Rencontre les habitants, aide-les et débloque de nouvelles choses.

Construire ta maison

Logement, construction et aménagement pour faire de l’île la tienne.

Jouer ensemble

Multijoueur local et en ligne avec tes potes.

FloppaKart

Course de karts avec tes potes. Drifte, booste et bats-toi pour la première place. Guide complet →

Floppaparty

Un jeu de plateau festif avec des mini-jeux. Lance les dés et surpasse tes potes. Guide complet →

🏎️ FloppaKart · Modes

Test Range : Entraînement libre avec des tours infinis. Parfait pour apprendre le drift et les tremplins.
Course : 3 tours contre 8 pilotes IA, avec des boîtes à objets sur la piste.
Contre-la-montre : 3 tours contre la montre. Ton meilleur temps est enregistré.
Course en ligne : Affronte un pote en ligne : 2 joueurs plus 8 pilotes IA sur 3 tours. L’hôte lance la course.
Test Range · environ 620 m : Un circuit insulaire simple avec de l’eau près de la route. Fait pour tester et s’entraîner.
Shrimp Track · environ 900 m : Un circuit insulaire sinueux avec de l’eau près de la trajectoire. Reste sur la route, prends les tremplins et bats-toi pour ta place.

🏎️ FloppaKart · Objets

Shrimp : Un boost de vitesse d’environ 1,65 seconde. Tu peux en garder plusieurs.
Green Shell : Une carapace rapide que tu tiens et tires tout droit. Plus fréquente quand tu es en tête.
Red Bumper Ball : Une boule à tête chercheuse qui poursuit les pilotes devant toi dans un rayon d’environ 13 m. Plus fréquente en fond de peloton.
Traffic Cone : Un obstacle que tu tiens et lâches ou lances pour faire trébucher tes rivaux. Plus fréquent quand tu es en tête.
Rocket Rush : Une énorme accélération pendant environ 4,2 secondes qui peut percuter les rivaux au passage. Bien plus fréquente quand tu es loin derrière.

🏎️ FloppaKart · Conduite

Standard Kart : Le polyvalent. Vitesse max 24, accélération 22, maniabilité 2,35, poids 1,00, stabilité 0,78.
Shrimp Sprint : Plus rapide et plus vif, mais plus léger et moins stable. Vitesse max 27, accélération 25,5, maniabilité 2,70, poids 0,72, stabilité 0,60.
Drift : Saute dans un drift à pleine vitesse et maintiens-le. Plus tu drifts longtemps, plus le mini-turbo est puissant quand tu relâches : bleu, puis rouge, puis violet.
Tremplins & eau : Les tremplins à figures donnent de la vitesse en l’air. Tomber dans l’eau ou sortir de la piste te remet sur la route.

🎉 Floppaparty · Déroulement d’une partie

Tours : Une partie dure 10 tours. Tout le monde commence avec 10 pièces. Passer par Start donne +5 pièces et s’y arrêter donne +3. Après chaque tour, le groupe joue un mini-jeu.
Shrimps ★ : Le Shrimp Shop échange 20 pièces contre 1 Shrimp ★. Le joueur avec le plus de Shrimps gagne, et les pièces départagent les égalités.
Shrimps bonus : À la fin, trois Shrimps bonus sont attribués : pour le plus de victoires en mini-jeux, pour le plus de pièces détenues en même temps, et pour le plus d’arrêts sur les cases ?.
Classic Party : Le jeu de plateau complet avec des mini-jeux entre les tours.
Minigame Mode : Zappe le plateau et joue juste aux mini-jeux.
Mode objets : Choisis Normal ou Extrême avant de commencer. Joue contre l’IA, en réseau local (LAN) ou en ligne.

🎉 Floppaparty · Plateaux

Test Board : Un plateau épuré avec des boucles, des embranchements, des routes qui se rejoignent et un raccourci central.
Desert Board : Une boucle sinueuse dans un canyon avec une branche vers une oasis et des raccourcis qui se rejoignent.
Cloud Board : Un plateau flottant dans le ciel sur trois niveaux de hauteur. Prends le raccourci rapide du vent d’altitude pour des pièces et des objets, ou le détour plus long par le marchand pour une chance d’acheter un Shrimp.
Start : Passe dessus pour +5 pièces, arrête-toi dessus pour +3.
+COIN : Gagne des pièces.
-COIN : Perds des pièces. Une Guard Bell la bloque.
ITEM : Obtiens un objet aléatoire (tu peux en garder jusqu’à 4).
DICE : Obtiens un dé spécial (tu peux en garder jusqu’à 4).
SHRIMP SHOP : Échange 20 pièces contre 1 Shrimp ★.
MYSTERY : Un résultat aléatoire : +7 pièces, -4 pièces, un tirage bonus ou un échange de pièces. Un Lucky Charm force le meilleur résultat.
EVIL : Un événement néfaste : perds des pièces, paie tout le monde, sème le chaos dans le tirage du mini-jeu ou perds la moitié de tes pièces. Une Guard Bell la bloque.

🎉 Floppaparty · Dés

Normal Dice : Un lancer fiable de 1 à 10.
Steady Dice : Ne fait que 4, 5 ou 6.
Sprint Dice : Fait de 5 à 10, top pour avancer loin.
Wild Dice : Risqué : 0, 1, 2, 3, 10 ou 12.
Double Dice : Lance deux dés de 1 à 6 et les additionne.
Boost Snack : +3 à ton prochain total de dés.
Coin Bag : Gagne 8 pièces tout de suite.
Guard Bell : Bloque ta prochaine case Coin Minus ou Evil.
Lucky Charm : Ta prochaine case Mystery donne sa meilleure récompense.

🎉 Floppaparty · Mini-jeux

Bumper Floppas : Pousse tes rivaux hors de la plateforme surélevée dans l’eau en les percutant. Le dernier Floppa debout gagne (environ 45 secondes).
Shrimp Scramble : Ramasse les bonnes crevettes, évite les rouges et pousse tes rivaux vers le danger. Le plus de crevettes gagne (45 secondes).
Falling Floor : Les dalles préviennent avant de tomber. Bouge ou saute par-dessus les trous et sois le dernier debout (environ 50 secondes, sol 5×5).
Floppa Dash : Fonce sur un parcours qui défile, esquive les portes mobiles, fais des dashs pour la vitesse et bouscule tes rivaux. L’ordre d’arrivée décide du classement (environ 75 secondes).
Bomb Pass : Passe la bombe avant qu’elle explose. Une courte fenêtre sans retour empêche les renvois immédiats (environ 60 secondes).
Crate Grab : Apporte une caisse du centre jusqu’à ton dépôt de couleur. Percute les porteurs pour leur faire lâcher leur cargaison. Le plus de caisses livrées gagne (55 secondes).
Red Light Floppa Light : Cours au vert et fige-toi au rouge. Chaque passage au rouge laisse un court temps de réaction. Le premier à l’arrivée gagne (environ 80 secondes).
Handcar Hustle : Une course par équipes en 2 contre 2. Pompe pour prendre de la vitesse, penche-toi dans les virages et freine si le wagonnet commence à glisser. La première équipe à la gare gagne (environ 75 secondes).

Windows & Linux

La version Early Access tourne sur Windows et Linux.

Steam

La page Steam ouvrira avant la sortie, et le bouton liste de souhaits de ce site sera activé à ce moment-là.

Android

Prête, mais en pause à cause des règles de l’UE pour les stores d’applis. Lire pourquoi.

Bientôt

Villageois

Des entrées détaillées seront ajoutées par le développeur.