🎉 Floppaparty
Imprezowa gra planszowa z minigrami. Rzucaj kostką, zbieraj Coins, wymieniaj je na Shrimps ★ i przechytrz znajomych.
Jak wygląda rozgrywka
Rundy
Gra trwa 10 rund. Każdy zaczyna z 10 Coins. Przejście przez Start daje +5 Coins, a stanięcie na nim +3. Po każdej rundzie grupa gra w minigrę.
Shrimps ★
Shrimp Shop wymienia 20 Coins na 1 Shrimp ★. Wygrywa gracz z największą liczbą Shrimps, a przy remisie decydują Coins.
Bonusowe Shrimps
Na koniec przyznawane są trzy bonusowe Shrimps: za najwięcej wygranych minigier, za najwięcej Coins posiadanych naraz i za najczęstsze stawanie na polach ?.
Tryby gry & opcje
Classic Party
Pełna gra planszowa z minigrami między rundami.
Minigame Mode
Pomiń planszę i graj tylko w minigry.
Tryb przedmiotów
Przed startem wybierz Normal albo Extreme. Graj z graczami CPU, w jednej sieci (LAN) lub online.
Plansze
Test Board
Czysta plansza z pętlami, rozwidleniami, łączącymi się trasami i skrótem w środku.
Desert Board
Kręta kanionowa pętla z odnogą do oazy i łączącymi się skrótami.
Cloud Board
Unosząca się podniebna plansza na trzech poziomach wysokości. Wybierz szybki skrót z wiatrem po Coins i przedmioty albo dłuższy objazd przez handlarza, żeby mieć szansę kupić Shrimp.
Pola planszy
Start
Przejdź przez nie po +5 Coins, stań na nim po +3.
+COIN
Zyskujesz Coins.
-COIN
Tracisz Coins. Guard Bell to blokuje.
ITEM
Dostajesz losowy przedmiot (możesz mieć maks. 4).
DICE
Dostajesz specjalną kostkę (możesz mieć maks. 4).
SHRIMP SHOP
Wymień 20 Coins na 1 Shrimp ★.
MYSTERY
Losowy wynik: +7 Coins, -4 Coins, dodatkowe losowanie albo zamiana monet. Lucky Charm wymusza najlepszy wynik.
EVIL
Złe zdarzenie: tracisz Coins, płacisz wszystkim, robisz chaos w losowaniu minigry albo tracisz połowę Coins. Guard Bell to blokuje.
Kostki
Normal Dice jest zawsze darmowa. Specjalne kostki zużywają się po rzucie.
Normal Dice
Pewny rzut od 1 do 10.
Steady Dice
Wyrzuca tylko 4, 5 lub 6.
Sprint Dice
Wyrzuca od 5 do 10, świetna na dystans.
Wild Dice
Ryzykowna: 0, 1, 2, 3, 10 lub 12.
Double Dice
Rzuca dwiema kostkami 1–6 i sumuje wynik.
Przedmioty
Boost Snack
+3 do sumy następnego rzutu.
Coin Bag
Od razu dostajesz 8 Coins.
Guard Bell
Blokuje twoje następne pole Coin Minus lub Evil.
Lucky Charm
Twoje następne pole Mystery daje najlepszą nagrodę.
Minigry
Osiem minigier dla maks. 4 graczy. Miejsca nagradzane są Coins.
Bumper Floppas
Zrzucaj rywali z podwyższonej platformy do wody, wpadając na nich. Wygrywa ostatnia Floppa na nogach (ok. 45 sekund).
Shrimp Scramble
Zbieraj dobre krewetki, unikaj czerwonych i wpychaj rywali w kłopoty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej krewetek (45 sekund).
Falling Floor
Płytki ostrzegają, zanim spadną. Przechodź lub przeskakuj przez dziury i bądź ostatnim graczem na nogach (ok. 50 sekund, podłoga 5×5).
Floppa Dash
Pędź przewijaną trasą, unikaj ruchomych bramek, używaj zrywów i wypychaj rywali z toru. Kolejność na mecie decyduje o miejscu (ok. 75 sekund).
Bomb Pass
Podaj żywą bombę, zanim wybuchnie. Krótkie okno bez odbijania blokuje natychmiastowe oddanie (ok. 60 sekund).
Crate Grab
Zanieś skrzynię ze środka do swojego kolorowego magazynu. Wpadaj na tragarzy, żeby upuścili ładunek. Wygrywa najwięcej dostarczonych skrzyń (55 sekund).
Red Light Floppa Light
Biegnij na zielonym i zamieraj na czerwonym. Każda zmiana na czerwone daje krótki czas na reakcję. Wygrywa pierwszy na mecie (ok. 80 sekund).
Handcar Hustle
Wyścig drużyn 2 na 2. Pompuj po prędkość, wchylaj się w zakręty i hamuj, gdy drezyna zaczyna się ślizgać. Wygrywa drużyna, która pierwsza dotrze na stację (ok. 75 sekund).
Z wersji gry V0.992. Liczby mogą się zmienić w kolejnych aktualizacjach.More in the wiki.