Floppaland

🎉 Floppaparty

Imprezowa gra planszowa z minigrami. Rzucaj kostką, zbieraj Coins, wymieniaj je na Shrimps ★ i przechytrz znajomych.

Jak wygląda rozgrywka

Rundy

Gra trwa 10 rund. Każdy zaczyna z 10 Coins. Przejście przez Start daje +5 Coins, a stanięcie na nim +3. Po każdej rundzie grupa gra w minigrę.

Shrimps ★

Shrimp Shop wymienia 20 Coins na 1 Shrimp ★. Wygrywa gracz z największą liczbą Shrimps, a przy remisie decydują Coins.

Bonusowe Shrimps

Na koniec przyznawane są trzy bonusowe Shrimps: za najwięcej wygranych minigier, za najwięcej Coins posiadanych naraz i za najczęstsze stawanie na polach ?.

Tryby gry & opcje

Classic Party

Pełna gra planszowa z minigrami między rundami.

Minigame Mode

Pomiń planszę i graj tylko w minigry.

Tryb przedmiotów

Przed startem wybierz Normal albo Extreme. Graj z graczami CPU, w jednej sieci (LAN) lub online.

Plansze

Test Board

Czysta plansza z pętlami, rozwidleniami, łączącymi się trasami i skrótem w środku.

Desert Board

Kręta kanionowa pętla z odnogą do oazy i łączącymi się skrótami.

Cloud Board

Unosząca się podniebna plansza na trzech poziomach wysokości. Wybierz szybki skrót z wiatrem po Coins i przedmioty albo dłuższy objazd przez handlarza, żeby mieć szansę kupić Shrimp.

Pola planszy

Start

Przejdź przez nie po +5 Coins, stań na nim po +3.

+COIN

Zyskujesz Coins.

-COIN

Tracisz Coins. Guard Bell to blokuje.

ITEM

Dostajesz losowy przedmiot (możesz mieć maks. 4).

DICE

Dostajesz specjalną kostkę (możesz mieć maks. 4).

SHRIMP SHOP

Wymień 20 Coins na 1 Shrimp ★.

MYSTERY

Losowy wynik: +7 Coins, -4 Coins, dodatkowe losowanie albo zamiana monet. Lucky Charm wymusza najlepszy wynik.

EVIL

Złe zdarzenie: tracisz Coins, płacisz wszystkim, robisz chaos w losowaniu minigry albo tracisz połowę Coins. Guard Bell to blokuje.

Kostki

Normal Dice jest zawsze darmowa. Specjalne kostki zużywają się po rzucie.

Normal Dice

Pewny rzut od 1 do 10.

Steady Dice

Wyrzuca tylko 4, 5 lub 6.

Sprint Dice

Wyrzuca od 5 do 10, świetna na dystans.

Wild Dice

Ryzykowna: 0, 1, 2, 3, 10 lub 12.

Double Dice

Rzuca dwiema kostkami 1–6 i sumuje wynik.

Przedmioty

Boost Snack

+3 do sumy następnego rzutu.

Coin Bag

Od razu dostajesz 8 Coins.

Guard Bell

Blokuje twoje następne pole Coin Minus lub Evil.

Lucky Charm

Twoje następne pole Mystery daje najlepszą nagrodę.

Minigry

Osiem minigier dla maks. 4 graczy. Miejsca nagradzane są Coins.

Bumper Floppas

Zrzucaj rywali z podwyższonej platformy do wody, wpadając na nich. Wygrywa ostatnia Floppa na nogach (ok. 45 sekund).

Shrimp Scramble

Zbieraj dobre krewetki, unikaj czerwonych i wpychaj rywali w kłopoty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej krewetek (45 sekund).

Falling Floor

Płytki ostrzegają, zanim spadną. Przechodź lub przeskakuj przez dziury i bądź ostatnim graczem na nogach (ok. 50 sekund, podłoga 5×5).

Floppa Dash

Pędź przewijaną trasą, unikaj ruchomych bramek, używaj zrywów i wypychaj rywali z toru. Kolejność na mecie decyduje o miejscu (ok. 75 sekund).

Bomb Pass

Podaj żywą bombę, zanim wybuchnie. Krótkie okno bez odbijania blokuje natychmiastowe oddanie (ok. 60 sekund).

Crate Grab

Zanieś skrzynię ze środka do swojego kolorowego magazynu. Wpadaj na tragarzy, żeby upuścili ładunek. Wygrywa najwięcej dostarczonych skrzyń (55 sekund).

Red Light Floppa Light

Biegnij na zielonym i zamieraj na czerwonym. Każda zmiana na czerwone daje krótki czas na reakcję. Wygrywa pierwszy na mecie (ok. 80 sekund).

Handcar Hustle

Wyścig drużyn 2 na 2. Pompuj po prędkość, wchylaj się w zakręty i hamuj, gdy drezyna zaczyna się ślizgać. Wygrywa drużyna, która pierwsza dotrze na stację (ok. 75 sekund).

Z wersji gry V0.992. Liczby mogą się zmienić w kolejnych aktualizacjach.More in the wiki.