🏎️ FloppaKart
Zręcznościowe wyścigi gokartów na wyspiarskich trasach. Driftuj po boosty, zbieraj pudełka z przedmiotami i walcz o pierwsze miejsce.
Tryby
Test Range
Swobodny trening z nieskończoną liczbą okrążeń. Dobry do nauki driftu i skoczni.
Wyścig
5 laps against 9 CPU racers, with item boxes on the track.
Jazda na czas
3 okrążenia na czas. Twój najlepszy wynik jest zapisywany.
Wyścig online
Ścigaj się ze znajomym online: 2 graczy plus 8 kierowców CPU na 3 okrążeniach. Host rozpoczyna wyścig.
Trasy
Click a course for details and screenshots.

🧪 Test Range
about 620 mThe FloppaKart Academy practice ground with a slalom, ramps and a mega jump. The place to learn drifting, ramps and items.

🦐 Shrimp Track
about 900 mA winding island circuit with beaches and palm trees, trick ramps and the sea right next to the road.

🎡 Water Park
about 710 mBoardwalk piers through a sunny water park, a road under the lake and a twisting anti-gravity tube.

🛍️ Floppa Mall
about 1090 mThe longest track: an open two-floor mall with a supermarket and flipping escalators, then traffic in the parking lot and a glide back to the entrance.
Gokarty
Standard Kart
Zbalansowany. Prędkość maks. 24, przyspieszenie 22, skręt 2.35, waga 1.00, stabilność 0.78.
Shrimp Sprint
Szybszy i zwinniejszy, ale lżejszy i mniej stabilny. Prędkość maks. 27, przyspieszenie 25.5, skręt 2.70, waga 0.72, stabilność 0.60.
Jazda
Drift
Wskocz w drift przy prędkości i go trzymaj. Im dłużej driftujesz, tym większe mini-turbo dostajesz po puszczeniu: niebieskie, potem czerwone, potem fioletowe.
Skocznie & woda
Skocznie do trików dają dodatkową prędkość w powietrzu. Wpadnięcie do wody lub wypadnięcie z trasy stawia cię z powrotem na drodze.
Gliding
Big blue glide ramps open your glider. Steer while you sail through the air, and hold brake to float longer.
Przedmioty
Pudełka z przedmiotami odnawiają się po ok. 4 sekundach. To, co dostaniesz, zależy od pozycji: im dalej jesteś, tym mocniejszy przedmiot.
Shrimp
Przyspieszenie na ok. 1,65 sekundy. Możesz mieć kilka naraz.
Green Shell
Szybka skorupa, którą trzymasz i wystrzeliwujesz prosto przed siebie. Częstsza, gdy prowadzisz.
Red Bumper Ball
Samonaprowadzająca kula, która goni rywali przed tobą w promieniu ok. 13 m. Częstsza dalej w stawce.
Traffic Cone
Przeszkoda, którą trzymasz i upuszczasz albo rzucasz, żeby wywrócić rywali. Częstsza, gdy prowadzisz.
Rocket Rush
Ogromny zastrzyk prędkości na ok. 4,2 sekundy, który po drodze może trafić rywali. Dużo częstszy, gdy jesteś daleko w tyle.
Z wersji gry V0.995. Liczby mogą się zmienić w kolejnych aktualizacjach.More in the wiki.