Mis on Floppaland?
KianFloppa hubane saareelu simulaator. Käi kalal, ehita koos külaelanikega oma saart, sõida võidu FloppaKartis ja mängi sõpradega Floppapartyt. Early Accessis on see tasuta.
Floppalandi ametlik wiki. See alles alustab, nii et kirjeid tuleb juurde.
KianFloppa hubane saareelu simulaator. Käi kalal, ehita koos külaelanikega oma saart, sõida võidu FloppaKartis ja mängi sõpradega Floppapartyt. Early Accessis on see tasuta.
Tasuta Early Accessi demo on itch.io-s Windowsile ja Linuxile. Steami väljalase on plaanis.
Liitu Discordiga, et saada uudiseid, anda tagasisidet ja teatada vigadest.
Protseduuriliselt genereeritud saared ja ookeanipiirkonnad avastamiseks.
Kõik kalad koos ikooni, väärtuse ja püügitõenäosusega on Fishdexis.
Viska õng vette, avasta uusi kalu ja täida oma kollektsiooni. Tahad maitset saada? Proovi väikest brauseri minimängu.
Kasvata vilja, kogu materjale ja meisterda, mida vaja.
1. Raputa puid, et saada Sticks. 2. Tee Backpack → Crafting all habras Axe ja Pickaxe. 3. Raiu, kaevanda, püüa kala, räägi elanikega ja täida ülesandeid. 4. Ehita keerukamate retseptide jaoks Crafting Table (Mayor Office'is on püsiv). 5. Town Rating verstapostid avavad suuremad eesmärgid nagu Museum ja Rowboat.
Kasuta ekraani külgmisi otseteid: Backpack, Tool Wheel, Fishdex, Mastery ja Collection. Kõiki klahvi- ja kontrolleri määranguid saab muuta seadetes. Kõnni objekti juurde, kuni ilmub vihje, ja vajuta Interact. Collection Journal jälgib avastatud esemeid, kalu, ekspeditsioonileide ja puuduvaid jooniseid. Kogu kollektsioon →
Lihtsad retseptid nagu Crafting Table ja haprad tööriistad ei vaja joonist. Keerukamad retseptid vajavad Crafting Table'it. Kirved, kirkad, labidad, õngeridvad, vibud ja mõõgad avanevad mängija taseme ja vajaliku Mastery oskusega, mitte kunagi joonistega. Ainult mõned muud retseptid, näiteks Rowboat ja Computer, kasutavad jooniseid. Kõik retseptid →
Lähivõitlus: mõõgad ulatuvad Woodist (Lv.1) Stone'i, Bronze'i, Ironi ja Goldi kaudu Blackstone'ini (Lv.19). Melee Mastery puul on harud Offense, Control ja Defense; Guard laseb hea ajastusega isegi nooli tõrjuda. Kaugvõitlus: Hunting Bow (Lv.7) laseb meisterdatud nooli ja Bow Mastery puu lisab sihtimist, liikuvust, tule- ja jäänooli ning noolte tagasisaamist. Vaenlased: ringi rändavad skeletid, skeletilaagrid ja Corsairi laevad merel. Arenas võitled kuni 25 laine vastu, nende vahel on lühike puhkus ja igal puhkusel saad 15 noolt tagasi.
Tõsta oma Town Rating 1.5★ peale ja külasta siis Tinkererit, kes tegeleb Rowboati, köie ja keerukamate joonistega. Sinu paat tuuakse tagasi pääsaare kaile ja Tinkerer oskab selle üles leida või tagasi saata. Co-opis saab teine mängija istuda kõrvalistmel.
Paiguta või külasta Museumi, kui see on avatud. Kaeva välja fossiile ja lase Curatoril need kõigepealt hinnata. Kalu, karpe, koralle ja ekspeditsiooniesemeid saab otse annetada. Annetatud eksemplar salvestatakse selles salvestuses jäädavalt ja täidab muuseumi kontrollnimekirju.
Iga saar säilitab oma algse tüübi ka pärast maastikukujundust: tavalised saared, temaatilised (Ore, Volcanic, Coral Atoll, Skeleton Grave, Arena ja muud) ning kliimasaared. Kõrbed (Sunscorched Mesa, Desert Islets) asuvad välisookeanis ja annavad Cactus Fleshi, Spinesi, Cuttingsi ja haruldast Desert Glassi. Jäätunud saared asuvad sügavamal Dreadwateris ja annavad Ice Shardsi, Frozen Woodi ja haruldast Frost Crystali. Kaktuseid saab kasvatada: istuta Cutting puhtale liivale ja see valmib 2 mängupäevaga.
Soovitatud tasemed, mitte piirangud: Coastal Waters (0 m, Lv.1+), Open Sea (100 m, Lv.3+), Outer Reaches (200 m, Lv.6+, ringi rändavad skeletid alates umbes 220 m), Deep Expanse (350 m, Lv.10+, skeletilaagrid), Abyssal Reach (550 m, Lv.14+), Dreadwater (650 m, Lv.18+, Skeleton Corsairi laevad). Võid igal tasemel kuhu iganes purjetada ja kui oled soovitusest madalamal, kuvatakse hoiatus.
Tutvu saarlastega, aita neid ja ava uusi asju.
Majad, ehitamine ja maastikukujundus, et saar oleks päriselt sinu.
Kohalik ja online-mitmikmäng sõpradega.
Kardisõit sõpradega. Drifti, kiirenda ja võitle esikoha eest. Täielik juhend →
Lauamängupidu minimängudega. Veereta täringut ja tee sõbrad ära. Täielik juhend →
Test Range: Vaba harjutamine lõputute ringidega. Hea driftimise ja hüppelaudade õppimiseks.
Race: 3 ringi 8 arvutivastase vastu, rajal on esemekastid.
Time Trial: 3 ringi vastu kella. Sinu parim aeg salvestatakse.
Online race: Sõida võidu sõbraga online: 2 mängijat pluss 8 arvutivastast 3 ringi jooksul. Host alustab sõitu.
Test Range · umbes 620 m: Lihtne saarerada, kus vesi on tee lähedal. Tehtud testimiseks ja harjutamiseks.
Shrimp Track · umbes 900 m: Looklev saarerada, kus vesi on sõidujoone lähedal. Püsi teel, kasuta hüppelaudu ja võitle positsiooni eest.
Shrimp: Umbes 1,65-sekundiline kiirendus. Neid saab hoida mitu.
Green Shell: Kiire kest, mida hoiad ja tulistad otse ette. Sagedasem, kui oled liider.
Red Bumper Ball: Isesihtiv pall, mis jälitab sinu ees olevaid sõitjaid umbes 13 m raadiuses. Sagedasem tagapool.
Traffic Cone: Takistus, mida hoiad ja pillad või viskad vastaste komistamiseks. Sagedasem, kui oled liider.
Rocket Rush: Tohutu kiirenduspurse umbes 4,2 sekundiks, mis võib teel vastaseid tabada. Palju sagedasem, kui oled kaugel taga.
Standard Kart: Tasakaalustatud valik. Tippkiirus 24, kiirendus 22, juhitavus 2.35, kaal 1.00, stabiilsus 0.78.
Shrimp Sprint: Kiirem ja teravam, aga kergem ja vähem stabiilne. Tippkiirus 27, kiirendus 25.5, juhitavus 2.70, kaal 0.72, stabiilsus 0.60.
Driftimine: Hüppa kiirusel drifti ja hoia seda. Mida kauem driftid, seda suurema miniturbo vabastamisel saad: Blue, siis Red, siis Purple.
Hüppelauad & vesi: Trikihüppelauad annavad õhus lisakiirust. Vette kukkumine või rajalt väljasõit paneb su tagasi teele.
Voorud: Mäng kestab 10 vooru. Kõik alustavad 10 Coiniga. Start-väljast möödumine annab +5 Coini ja sellele maandumine +3. Pärast iga vooru mängib grupp minimängu.
Shrimps ★: Shrimp Shop vahetab 20 Coini 1 Shrimp ★ vastu. Võidab kõige rohkemate Shrimpidega mängija, viigi korral otsustavad Coinid.
Bonus Shrimps: Lõpus antakse välja kolm Bonus Shrimpi: kõige rohkemate minimänguvõitude, korraga kõige rohkemate Coinide ja kõige rohkematele ? väljadele maandumise eest.
Classic Party: Täielik lauamäng, voorude vahel minimängud.
Minigame Mode: Jäta laud vahele ja mängi ainult minimänge.
Esemerežiim: Vali enne algust Normal või Extreme. Mängi arvutivastastega, ühes võrgus (LAN) või online.
Test Board: Puhas laud silmuste, hargnemiste, taasühenduvate teede ja keskse otseteega.
Desert Board: Looklev kanjonisilmus oaasiharu ja taasühenduvate otseteedega.
Cloud Board: Hõljuv taevalaud kolmel kõrgustasandil. Vali kiire tuuleotsetee Coinide ja esemete jaoks või pikem kaupmehe ümbersõit, et saada võimalus Shrimp osta.
Start: Möödu sellest +5 Coini eest, maandu sellel +3 eest.
+COIN: Saa Coine.
-COIN: Kaota Coine. Guard Bell blokeerib selle.
ITEM: Saa juhuslik ese (korraga kuni 4).
DICE: Saa eritäring (korraga kuni 4).
SHRIMP SHOP: Vaheta 20 Coini 1 Shrimp ★ vastu.
MYSTERY: Juhuslik tulemus: +7 Coini, -4 Coini, boonusloos või Coinide vahetus. Lucky Charm tagab parima tulemuse.
EVIL: Halb sündmus: kaota Coine, maksa kõigile, tekita minimängu loosimisel kaos või kaota pool oma Coinidest. Guard Bell blokeerib selle.
Normal Dice: Usaldusväärne veeretus 1 kuni 10.
Steady Dice: Veeretab ainult 4, 5 või 6.
Sprint Dice: Veeretab 5 kuni 10, super vahemaa jaoks.
Wild Dice: Riskantne: 0, 1, 2, 3, 10 või 12.
Double Dice: Veeretab kaks täringut 1 kuni 6 ja liidab need.
Boost Snack: +3 sinu järgmisele täringusummale.
Coin Bag: Saa kohe 8 Coini.
Guard Bell: Blokeerib sinu järgmise Coin Minus või Evil välja.
Lucky Charm: Sinu järgmine Mystery väli annab parima auhinna.
Bumper Floppas: Müksa vastased kõrgendatud platvormilt vette. Viimane püsti jääv Floppa võidab (umbes 45 sekundit).
Shrimp Scramble: Kogu häid krevette, väldi punaseid ja müksa vastased ohtu. Kõige rohkemate krevettidega mängija võidab (45 sekundit).
Falling Floor: Plaadid hoiatavad enne kukkumist. Liigu või hüppa üle aukude ja ole viimane püsti jääv mängija (umbes 50 sekundit, 5×5 põrand).
Floppa Dash: Kihuta mööda kerivat rada, põikle liikuvatest väravatest, söösta kiiruse nimel ja tõuka vastased rivist välja. Lõpetamise järjekord otsustab koha (umbes 75 sekundit).
Bomb Pass: Anna elav pomm edasi enne, kui see plahvatab. Lühike tagasiandmiskeeld takistab kohest tagasisöötu (umbes 60 sekundit).
Crate Grab: Vii üks kast keskelt oma värvi depoosse. Müksa kandjaid, et nad lasti maha pillaksid. Kõige rohkem kaste kohale toimetanu võidab (55 sekundit).
Red Light Floppa Light: Jookse rohelisega ja tardu punasega. Igal punasele vahetusel on lühike reageerimisaeg. Esimesena finišisse jõudnu võidab (umbes 80 sekundit).
Handcar Hustle: 2 vs 2 meeskonnavõistlus. Pumpa kiiruse nimel, kalluta rööbaste kurvides ja pidurda, kui käru libisema hakkab. Esimesena jaama jõudnud meeskond võidab (umbes 75 sekundit).
Early Accessi versioon töötab Windowsis ja Linuxis.
Steami leht avaneb enne väljalaset ja siis läheb ka selle lehe soovinimekirja nupp tööle.
Valmis, aga ootel EL-i äpipoodide reeglite tõttu. Loe, miks.
Üksikasjalikud kirjed lisab arendaja.