Vad är Floppaland?
Ett mysigt ö-livsspel av KianFloppa. Fiska, bygg din ö med byborna, kör race i FloppaKart och spela Floppaparty med vänner. Gratis i Early Access.
Den officiella Floppaland-wikin. Den har precis börjat, fler poster kommer.
Ett mysigt ö-livsspel av KianFloppa. Fiska, bygg din ö med byborna, kör race i FloppaKart och spela Floppaparty med vänner. Gratis i Early Access.
Den kostnadsfria Early Access-demon finns på itch.io för Windows och Linux. En Steam-release är planerad.
Gå med i Discord för nyheter, feedback och buggrapporter.
Procedurellt genererade öar och havsområden att utforska.
Alla fiskar med ikon, värde och fångstchans finns i Fishdex.
Kasta ut, upptäck nya fiskar och fyll din samling. Vill du smaka på det? Testa det lilla webbläsarspelet.
Odla grödor, samla material och tillverka det du behöver.
1. Skaka träd för pinnar. 2. Tillverka en enkel yxa och hacka under Ryggsäck → Tillverkning. 3. Hugg, bryt, fiska, prata med invånare och följ uppdrag. 4. Bygg ett arbetsbord för avancerade recept (borgmästarkontoret har ett fast). 5. Delmål för stadsbetyget låser upp större mål som museet och roddbåten.
Använd genvägarna på sidan av skärmen för ryggsäck, verktygshjul, Fishdex, behärskning och samling. Alla tangent- och handkontrollsbindningar kan ändras i inställningarna. Gå fram till ett föremål tills dess hjälptext visas och tryck på Interagera. Samlingsjournalen visar upptäckta föremål, fiskar, expeditionsfynd och saknade ritningar. Hela samlingen →
Enkla recept som arbetsbordet och sköra verktyg kräver ingen ritning. Avancerade recept kräver ett arbetsbord. Yxor, hackor, spadar, fiskespön, bågar och svärd låses upp via spelarnivå och eventuell behärskningsförmåga, aldrig via ritningar. Bara vissa andra recept, som roddbåten och datorn, använder ritningar. Alla recept →
Närstrid: svärden går från trä (nivå 1) via sten, brons, järn och guld till svartsten (nivå 19). Närstridsträdet har grenarna Anfall, Kontroll och Försvar; med Parering kan du till och med parera pilar med bra timing. Distans: jaktbågen (nivå 7) skjuter tillverkade pilar, och bågträdet ger sikte, rörlighet, eld- och isspilar samt pilåtervinning. Fiender: kringströvande skelett, skelettläger och korsarskepp till havs. I arenan slåss du upp till 25 vågor med en kort paus emellan och får 15 pilar tillbaka varje paus.
Höj stadsbetyget till 1,5★ och besök sedan Tinkeraren, som sköter roddbåten, repet och avancerade ritningar. Din båt återvänder till huvudöns brygga, och Tinkeraren kan hitta den eller skicka tillbaka den. I samarbetsläge kan en andra spelare åka med i passagerarsätet.
Placera eller besök museet när det är upplåst. Gräv upp fossil och låt intendenten bedöma dem först. Fiskar, snäckor, koraller och expeditionsfynd kan skänkas direkt. Ett skänkt exemplar registreras permanent för sparfilen och fyller museets checklistor.
Varje ö behåller sin ursprungliga typ, även efter landskapsarbete: vanliga öar, temaöar (malm, vulkan, korallatoll, skelettgrav, arena med mera) och klimatöar. Öknar (Solbrända mesan, Ökenholmar) ligger i yttre havet och ger kaktuskött, taggar, sticklingar och sällsynt ökenglas. Frusna öar ligger djupare in i Skräckvattnet och ger isskärvor, frostträ och sällsynt frostkristall. Kaktusar kan odlas: plantera en stickling på ren sand så mognar den på 2 speldagar.
Rekommenderade nivåer, inte spärrar: Kustvatten (0 m, nivå 1+), Öppet hav (100 m, nivå 3+), Yttre rev (200 m, nivå 6+, kringströvande skelett från ca 220 m), Djupa vidderna (350 m, nivå 10+, skelettläger), Avgrundsrevet (550 m, nivå 14+), Skräckvattnet (650 m, nivå 18+, skelettkorsarskepp). Du kan segla var som helst på valfri nivå, och en varning visas under rekommendationen.
Möt öborna, hjälp dem och lås upp nya saker.
Bostad, byggande och landskapsarbete så att ön blir din.
Lokal och online-multiplayer med dina vänner.
Kartrace med dina vänner. Drifta, boosta och kämpa om förstaplatsen. Hela guiden →
Ett festligt brädspel med minispel. Kasta tärningen och överlista dina vänner. Hela guiden →
Test Range: Fri träning med oändliga varv. Bra för att lära sig drifting och ramper.
Race: 3 varv mot 8 CPU-förare, med föremålsboxar på banan.
Time Trial: 3 varv mot klockan. Din bästa tid sparas.
Onlinerace: Kör online mot en vän: 2 spelare plus 8 CPU-förare över 3 varv. Värden startar racet.
Test Range · cirka 620 m: En enkel öbana med vatten nära vägen. Gjord för test och träning.
Shrimp Track · cirka 900 m: En slingrande öbana med vatten nära racinglinjen. Håll dig på vägen, ta rampena och kämpa om positionen.
Shrimp: En fartboost på cirka 1,65 sekunder. Du kan hålla flera.
Green Shell: Ett snabbt skal som du håller och skjuter rakt fram. Vanligare när du leder.
Red Bumper Ball: En målsökande boll som jagar förare framför dig inom cirka 13 m. Vanligare längre bak.
Traffic Cone: Ett hinder som du håller och släpper eller kastar för att fälla rivaler. Vanligare när du leder.
Rocket Rush: En enorm fartkick i cirka 4,2 sekunder som kan träffa rivaler på vägen. Mycket vanligare när du ligger långt efter.
Standard Kart: Den balanserade. Topphastighet 24, acceleration 22, styrning 2,35, vikt 1,00, stabilitet 0,78.
Shrimp Sprint: Snabbare och kvickare, men lättare och mindre stabil. Topphastighet 27, acceleration 25,5, styrning 2,70, vikt 0,72, stabilitet 0,60.
Drifting: Hoppa in i en drift i fart och håll den. Ju längre du driftar, desto större miniturbo får du när du släpper: först blå, sedan röd, sedan lila.
Ramper & vatten: Trickramper ger extra fart i luften. Faller du i vattnet eller lämnar banan sätts du tillbaka på vägen.
Rundor: Ett spel varar i 10 rundor. Alla börjar med 10 mynt. Att passera Start ger +5 mynt och att landa på den ger +3. Efter varje runda spelar gruppen ett minispel.
Shrimps ★: Shrimp Shop byter 20 mynt mot 1 Shrimp ★. Den med flest Shrimps vinner, och mynt avgör vid lika.
Bonus-Shrimps: Till slut delas tre Bonus-Shrimps ut: för flest minispelsegrar, för flest mynt på en gång och för flest landade ?-rutor.
Classic Party: Hela brädspelet med minispel mellan rundorna.
Minigame Mode: Hoppa över spelplanen och spela bara minispel.
Föremålsläge: Välj Normal eller Extreme innan du startar. Spela med CPU-spelare, i samma nätverk (LAN) eller online.
Test Board: En ren spelplan med slingor, avtagsvägar, återanslutande rutter och en genväg i mitten.
Desert Board: En slingrande kanjonslinga med en oasgren och återanslutande genvägar.
Cloud Board: En svävande himmelsplan på tre höjdnivåer. Ta den snabba highwind-genvägen för mynt och föremål, eller den längre handlarvägen för chansen att köpa en Shrimp.
Start: Passera för +5 mynt, landa på den för +3.
+COIN: Du får mynt.
-COIN: Du förlorar mynt. En Guard Bell blockerar det.
ITEM: Du får ett slumpmässigt föremål (du kan hålla upp till 4).
DICE: Du får en specialtärning (du kan hålla upp till 4).
SHRIMP SHOP: Byt 20 mynt mot 1 Shrimp ★.
MYSTERY: Ett slumpmässigt resultat: +7 mynt, -4 mynt, en bonusdragning eller myntbyte. En Lucky Charm tvingar fram bästa resultatet.
EVIL: En ond händelse: förlora mynt, betala alla, skapa kaos i minispelsdragningen eller förlora hälften av dina mynt. En Guard Bell blockerar den.
Normal Dice: Ett pålitligt kast från 1 till 10.
Steady Dice: Slår bara 4, 5 eller 6.
Sprint Dice: Slår 5 till 10, bra för distans.
Wild Dice: Riskabel: 0, 1, 2, 3, 10 eller 12.
Double Dice: Slår två tärningar (1 till 6) och adderar dem.
Boost Snack: +3 på din nästa tärningssumma.
Coin Bag: Du får 8 mynt direkt.
Guard Bell: Blockerar din nästa -COIN- eller EVIL-ruta.
Lucky Charm: Din nästa MYSTERY-ruta ger bästa belöningen.
Bumper Floppas: Knuffa ner rivaler från den upphöjda plattformen i vattnet. Sista Floppa kvar vinner (cirka 45 sekunder).
Shrimp Scramble: Samla bra shrimps, undvik röda och knuffa rivaler in i fara. Flest shrimps vinner (45 sekunder).
Falling Floor: Rutor varnar innan de faller. Gå eller hoppa över hål och var den sista som står kvar (cirka 50 sekunder, 5×5-golv).
Floppa Dash: Spring längs en scrollande bana, undvik rörliga grindar, dasha för fart och knuffa rivaler ur banan. Målordningen avgör (cirka 75 sekunder).
Bomb Pass: Skicka vidare den levande bomben innan den exploderar. Ett kort fönster utan retur stoppar direkt tillbakapassning (cirka 60 sekunder).
Crate Grab: Ta en låda från mitten till ditt färgade depå. Knuffa bärare så att de tappar lasten. Flest levererade lådor vinner (55 sekunder).
Red Light Floppa Light: Spring på grönt och frys på rött. Varje byte till rött har ett kort reaktionsfönster. Först i mål vinner (cirka 80 sekunder).
Handcar Hustle: Ett lagrace 2 mot 2. Pumpa för fart, luta dig in i rälskurvorna och bromsa om vagnen börjar slira. Första laget till stationen vinner (cirka 75 sekunder).
Early Access-versionen fungerar på Windows och Linux.
Steam-sidan öppnar före släppet, och då aktiveras önskelistknappen här.
Förberedd men pausad på grund av EU-regler för appbutiker. Läs varför.
Detaljerade poster läggs till av utvecklaren.