Floppaland

🎉 Floppaparty

Ein Party-Brettspiel mit Minispielen. Würfle, sammle Münzen, tausche sie gegen Shrimps ★ und überliste deine Freunde.

So läuft ein Spiel

Runden

Ein Spiel dauert 10 Runden. Alle starten mit 10 Münzen. Über Start zu ziehen gibt +5 Münzen, darauf zu landen +3. Nach jeder Runde spielt die Gruppe ein Minispiel.

Shrimps ★

Der Shrimp Shop tauscht 20 Münzen gegen 1 Shrimp ★. Wer die meisten Shrimps hat, gewinnt, bei Gleichstand entscheiden die Münzen.

Bonus-Shrimps

Am Ende werden drei Bonus-Shrimps vergeben: für die meisten Minispiel-Siege, für die meisten Münzen gleichzeitig und für die meisten ?-Felder.

Spielmodi & Optionen

Classic Party

Das komplette Brettspiel mit Minispielen zwischen den Runden.

Minigame Mode

Ohne Spielbrett, nur Minispiele.

Item-Modus

Wähle vor dem Start Normal oder Extreme. Spiele mit CPU-Spielern, im lokalen Netzwerk (LAN) oder online.

Spielbretter

Test Board

Ein übersichtliches Brett mit Schleifen, Gabelungen, wieder zusammenlaufenden Wegen und einer Abkürzung in der Mitte.

Desert Board

Eine kurvige Canyon-Runde mit Oasen-Abzweig und wieder zusammenlaufenden Abkürzungen.

Cloud Board

Ein schwebendes Himmelsbrett auf drei Höhenebenen. Nimm die schnelle Highwind-Abkürzung für Münzen und Items oder den längeren Händler-Umweg für die Chance auf einen Shrimp.

Spielfelder

Start

Darüber ziehen: +5 Münzen, darauf landen: +3.

+COIN

Du bekommst Münzen.

-COIN

Du verlierst Münzen. Eine Guard Bell blockt das.

ITEM

Du bekommst ein zufälliges Item (bis zu 4 gleichzeitig).

DICE

Du bekommst einen Spezialwürfel (bis zu 4 gleichzeitig).

SHRIMP SHOP

Tausche 20 Münzen gegen 1 Shrimp ★.

MYSTERY

Ein zufälliges Ergebnis: +7 Münzen, -4 Münzen, eine Bonus-Ziehung oder ein Münztausch. Ein Lucky Charm erzwingt das beste Ergebnis.

EVIL

Ein böses Ereignis: Münzen verlieren, alle bezahlen, Chaos bei der Minispiel-Auslosung oder die Hälfte der Münzen verlieren. Eine Guard Bell blockt es.

Würfel

Der normale Würfel ist immer kostenlos. Spezialwürfel sind nach dem Wurf verbraucht.

Normal Dice

Ein verlässlicher Wurf von 1 bis 10.

Steady Dice

Würfelt nur 4, 5 oder 6.

Sprint Dice

Würfelt 5 bis 10, ideal für Strecke.

Wild Dice

Riskant: 0, 1, 2, 3, 10 oder 12.

Double Dice

Würfelt zwei Würfel (1 bis 6) und addiert sie.

Items

Boost Snack

+3 auf deine nächste Würfelsumme.

Coin Bag

Du bekommst sofort 8 Münzen.

Guard Bell

Blockt dein nächstes -COIN- oder EVIL-Feld.

Lucky Charm

Dein nächstes MYSTERY-Feld gibt die beste Belohnung.

Minispiele

Acht Minispiele für bis zu 4 Spieler. Platzierungen bringen Münzen.

Bumper Floppas

Stoß Gegner von der erhöhten Plattform ins Wasser. Der letzte Floppa gewinnt (etwa 45 Sekunden).

Shrimp Scramble

Sammle gute Shrimps, meide rote und stoß Gegner in Gefahr. Die meisten Shrimps gewinnen (45 Sekunden).

Falling Floor

Felder warnen, bevor sie fallen. Lauf oder spring über Lücken und sei der Letzte (etwa 50 Sekunden, 5×5-Boden).

Floppa Dash

Renn über eine scrollende Strecke, weich beweglichen Toren aus, sprinte und schubse Gegner aus der Spur. Die Zielreihenfolge entscheidet (etwa 75 Sekunden).

Bomb Pass

Gib die scharfe Bombe weiter, bevor sie explodiert. Ein kurzes Rückgabe-Fenster verhindert sofortiges Zurückgeben (etwa 60 Sekunden).

Crate Grab

Bring eine Kiste aus der Mitte zu deinem farbigen Depot. Stoß Träger an, damit sie Fracht fallen lassen. Die meisten gelieferten Kisten gewinnen (55 Sekunden).

Red Light Floppa Light

Lauf bei Grün und steh bei Rot still. Nach jedem Wechsel auf Rot gibt es eine kurze Reaktions-Schonfrist. Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt (etwa 80 Sekunden).

Handcar Hustle

Ein 2-gegen-2-Teamrennen. Pumpe für Tempo, lehne dich in die Schienenkurven und bremse, wenn die Draisine rutscht. Das erste Team an der Station gewinnt (etwa 75 Sekunden).

Aus Spielversion V0.992. Zahlen können sich in späteren Updates ändern. Mehr im Wiki.